Poté, co jsem hrál jen pár zasedání (vlastně 5 zasedání po 2-4 hodinách), zaznamenal jsem něco, co jsem našel zcela zvláštní. V naší skupině máme 4 hráče: I (nováček), A (zkušený), B (nováček jako já), C (začátečník).
Jedná se o jejich volitelný popis, který nemusíte číst, pokud nechcete.
- Jsem vždy klidný, hledám v situaci, kdy se snažím porozumět scénáři a chování jak NPC tak i ostatních počítačů (AKA: learning). Také se vždycky starám o tým, vždycky se snažím dělat to nejvíce moudré a méně nebezpečné nebo sebezničující akce (jako požádat o odpuštění někoho, co se C snažil přesvědčit s nízkou rolí) - když mi dávají šance.
- A je 100% času na roli, je opravdu v jeho charakteru a hraje, jak to bude charakter. Dokonce i když mluví, mluví, jako by jeho postava udělala, jeho způsob hry je inspirativní. Stejně jako dobrý paladin pomáhá slabému NPC, dokončuje sliby a bojuje se zlými bytostmi až do smrti (vlastně používá naše tělo jako štít pro nás). Také je v podstatě jediným důvodem, proč děláme kampaň DM (nabídne mu sebe, aby chránil paní, když jsme ji přesunuli do jiného bezpečnějšího místa).
- B je opravdu nerozhodný (možná trochu jako já, ale nezačne mluvit náhodně, když nevím, co mám dělat). Někdy má nějaké zajímavé nápady s využitím jeho druicových kouzel, ale pro něho je těžké vysvětlit tyto nápady. Je to nejcharismatická osoba ve skupině, ale téměř nikdy neřekne (a když to udělá, má opravdu špatné role). Také si nejsem jistý, jestli je to jeho přirozené chování, nebo jestli je jeho deprese špatnými válkami, ale v posledním zasedání se opírá (jeho PC není sám o sobě), roztříštil destruktivní kouzlo náhodně "kvůli jeho opilosti" a zabil C ... vždycky dělá roli v nejhorších situacích ...
- C je zajímavá, velkou část času si přála (tajný chat) s DM (vím to proto, že někdy zapomínají používat příkazy přání) a dělá divné, ale také zajímavé akce vzít havran a zjistit, že ve skutečnosti skladují 3 druidů, snaží se ukrást koně, dostat střílel šípy, zabít ho B a všichni nás kopu a vyhnat z hospody ... vše v v téže hodině, kdy naše skutečné poslání bylo získávat informace určité osoby).
Okey, to byl náš popis týmu. Problém nebo zvědavost, kterou si všimnu, je to, že se vždy pohybuje nebo vede skupina s dokonalým roleplayingem, my jsme 80% času, který následuje, když mluví s NPC, který právě hledáme kolem něho, a když chce něco udělat (zabít nějakou harpii nebo bránit paní), řídíme se jeho příkazem, ochotným (jako já) nebo neochotným (jako B).
Ale když není přítomen (2 z 5 relací), relace se zpomalí, DM vysvětlí situaci a ... neodpovíme >, nejsme si jisti, co dělat, náš jediný důvod k ochraně dámy je, že A nás učí, má plán, ne my (a také ve stejný den, dosáhli jsme cíl, takže jsme nebyli jisti, co dělat dále). Protože nikdo něco neudělal a ticho se prodlužovalo, cítila jsem odpovědnost / povinnost pokračovat v jednání, aby se neztratila, a snažila jsem se dělat to nejlepší, ale bylo to obtížné, nepoužívám mluvit a snažte se dát příkazy lidem, kteří nejsou ochotni poslouchat mě nebo mají jiné názory.
Naštěstí se jim poprvé podařilo přesunout je do obchodního místa a DM využil čas zbývajícího času k prodeji. Ale podruhé sotva je přesunu do hospody a já jsem vyčerpaný, začali dělat hloupé a neproduktivní věci (no, B měl zajímavý nápad, mluvil s opilými lidmi, aby shromáždil informace, smutně, on také dostal opil jsem se), zatímco jsem se snažil získat nějaké informace, zatímco zároveň NPC nebyla ochotná dát mi tu informaci a začali nás hledat (se zaměřením na mě) nepohodlným způsobem.
Mým dotazem je: Je normální, že je vždy určen jeden počítač, který má vést celou stranu (mluvit s NPC, shromažďovat informace, doručovat příkazy atd.)? vůdce "není přítomen, Jak mohu (jako hráč) povzbudit ostatní počítače, aby se v kampaň neustále pohybovaly, nezaostřovaly nebo neprodukovaly?