Existuje vždy "určená" osoba, která by vedla / přesunula party?

7

Poté, co jsem hrál jen pár zasedání (vlastně 5 zasedání po 2-4 hodinách), zaznamenal jsem něco, co jsem našel zcela zvláštní. V naší skupině máme 4 hráče: I (nováček), A (zkušený), B (nováček jako já), C (začátečník).

Jedná se o jejich volitelný popis, který nemusíte číst, pokud nechcete.

  • Jsem vždy klidný, hledám v situaci, kdy se snažím porozumět scénáři a chování jak NPC tak i ostatních počítačů (AKA: learning). Také se vždycky starám o tým, vždycky se snažím dělat to nejvíce moudré a méně nebezpečné nebo sebezničující akce (jako požádat o odpuštění někoho, co se C snažil přesvědčit s nízkou rolí) - když mi dávají šance.
  • A je 100% času na roli, je opravdu v jeho charakteru a hraje, jak to bude charakter. Dokonce i když mluví, mluví, jako by jeho postava udělala, jeho způsob hry je inspirativní. Stejně jako dobrý paladin pomáhá slabému NPC, dokončuje sliby a bojuje se zlými bytostmi až do smrti (vlastně používá naše tělo jako štít pro nás). Také je v podstatě jediným důvodem, proč děláme kampaň DM (nabídne mu sebe, aby chránil paní, když jsme ji přesunuli do jiného bezpečnějšího místa).
  • B je opravdu nerozhodný (možná trochu jako já, ale nezačne mluvit náhodně, když nevím, co mám dělat). Někdy má nějaké zajímavé nápady s využitím jeho druicových kouzel, ale pro něho je těžké vysvětlit tyto nápady. Je to nejcharismatická osoba ve skupině, ale téměř nikdy neřekne (a když to udělá, má opravdu špatné role). Také si nejsem jistý, jestli je to jeho přirozené chování, nebo jestli je jeho deprese špatnými válkami, ale v posledním zasedání se opírá (jeho PC není sám o sobě), roztříštil destruktivní kouzlo náhodně "kvůli jeho opilosti" a zabil C ... vždycky dělá roli v nejhorších situacích ...
  • C je zajímavá, velkou část času si přála (tajný chat) s DM (vím to proto, že někdy zapomínají používat příkazy přání) a dělá divné, ale také zajímavé akce vzít havran a zjistit, že ve skutečnosti skladují 3 druidů, snaží se ukrást koně, dostat střílel šípy, zabít ho B a všichni nás kopu a vyhnat z hospody ... vše v v téže hodině, kdy naše skutečné poslání bylo získávat informace určité osoby).

Okey, to byl náš popis týmu. Problém nebo zvědavost, kterou si všimnu, je to, že se vždy pohybuje nebo vede skupina s dokonalým roleplayingem, my jsme 80% času, který následuje, když mluví s NPC, který právě hledáme kolem něho, a když chce něco udělat (zabít nějakou harpii nebo bránit paní), řídíme se jeho příkazem, ochotným (jako já) nebo neochotným (jako B).

Ale když není přítomen (2 z 5 relací), relace se zpomalí, DM vysvětlí situaci a ... neodpovíme >, nejsme si jisti, co dělat, náš jediný důvod k ochraně dámy je, že A nás učí, má plán, ne my (a také ve stejný den, dosáhli jsme cíl, takže jsme nebyli jisti, co dělat dále). Protože nikdo něco neudělal a ticho se prodlužovalo, cítila jsem odpovědnost / povinnost pokračovat v jednání, aby se neztratila, a snažila jsem se dělat to nejlepší, ale bylo to obtížné, nepoužívám mluvit a snažte se dát příkazy lidem, kteří nejsou ochotni poslouchat mě nebo mají jiné názory.

Naštěstí se jim poprvé podařilo přesunout je do obchodního místa a DM využil čas zbývajícího času k prodeji. Ale podruhé sotva je přesunu do hospody a já jsem vyčerpaný, začali dělat hloupé a neproduktivní věci (no, B měl zajímavý nápad, mluvil s opilými lidmi, aby shromáždil informace, smutně, on také dostal opil jsem se), zatímco jsem se snažil získat nějaké informace, zatímco zároveň NPC nebyla ochotná dát mi tu informaci a začali nás hledat (se zaměřením na mě) nepohodlným způsobem.

Mým dotazem je: Je normální, že je vždy určen jeden počítač, který má vést celou stranu (mluvit s NPC, shromažďovat informace, doručovat příkazy atd.)? vůdce "není přítomen, Jak mohu (jako hráč) povzbudit ostatní počítače, aby se v kampaň neustále pohybovaly, nezaostřovaly nebo neprodukovaly?

    
dané Ender Look 01.04.2018 18:10

4 odpovědi

16

Ne, ne vždy.

Zní to jako ve vaší skupině, A se ujal vedení jako nejzkušenější hráč, ale to má dobré body a špatné body. Dobrá je, že skupina dělá věci a postupuje a dělá méně chyb; ale špatné je to, že méně zkušení hráči mohou být zastíněni nebo ignorováni, a nedělat se k chybám a učit se od nich. Hrál jsem ve hrách, kde jsem byl zdaleka nejzkušenějším hráčem, a obecně se snažím ne vést / přesunout party, takže všichni hráči ovládají své vlastní postavy a plně se účastní rozhodnutí .

Někdy existuje specifická okolnost, kdy je akce zaměřena na jeden znak, např. strana souhlasila s tím, že pomohla jednomu členovi strany zachránit některé jeho příbuzné a tak, aby tento člen strany vedl úsilí. Ale to je role role-role, in-charakter, a ne jak strana pracuje obecně kvůli faktorům hráče.

Většina skupin, ve kterých hraji, nemá určeného vůdce, ale někteří lidé se tomuto stylu líbí. Hráči se rozhodnou, co nejlépe funguje ve své hře.

    
odpověděl 01.04.2018 18:35
10

Neexistuje vždy "volající"

"Volající" je termín, který jsem viděl, odkazoval se na hráče s odpovědností deklarovat konečné rozhodnutí skupiny GM. 5. vydání D & D nevyžaduje a reproduktor, ani DMG zvlášť nevyžaduje jeden.

Mít "volajícího" může být normální , ale v současné době se nezdá být obvyklé

Existují určitě kulturní podskupiny, kde má volající způsob, jakým se hra vždycky hraje. Mnoho starších hráčů D & D zjistí, že tento formát je obvyklý, mám podezření - viděl jsem to mnohem častěji v skupinách AD & D a OD & D (BECMI nebo B / X). Pravidlo OSRIC, systém RPG, který byl navržen tak, aby byl jakousi aktualizovanou a volně dostupnou poctou časné hraní D & D, se konkrétně zabývá existencí "volajících", což opět pro mě posiluje myšlenku, že se jedná o tradici ze starší kultury skupiny, zatímco příručka Moldvay Basic se zabývá stejnými a ještě více důkazy.

V každém případě je to pokuta, a v mnoha případech kulturně normální, způsob, jak hrát, což obchoduje s každým z hráčů s GM, čímž se výrazně zvyšuje snadnost hry pro velké skupiny. Nicméně většina skupin, podle mých zkušeností, hrají tímto způsobem a neviděli žádnou hru na akci Adventurer's League.

    
odpověděl 01.04.2018 18:31
2

Když hraji, obvykle jsem typ A díky částečnému vojenskému zázemí. Také skončím hrát klerika nebo v menší míře svůj paladin. Když jsem však DM, chápu směs zkušených a nezkušených, mladších a starších, odvážnějších a sneakierých atd. S ohledem na to se snažím rozvíjet dobrodružství, které jsou dobře zaoblené, dávají všem příležitost dělat svou roli a "kreslit" mladší a nezkušené do příběhu, aby se nejen naučili hru, ale "zažili" hra. Nejdůležitější je, že jejich někdy není "určeným" vůdcem, ale postava s takovým pozadím, jako je ušlechtilý nebo voják, by mohla velmi dobře předpokládat, že ve hře bude mít větší roli. Možná je ale dobrodružství zaměřeno na stealth nebo rychlost, zatímco rogue nebo ranger může vstát jako vůdce. Jako DM jsem také tam, abych se těšil, a pokud je to zablokováno tím, že hráči nemají pravomoc rozhodovat ani neustále hrát, pak je to jediné, co musím udělat, je improvizovat a opustit nějaké setkání na jejich kolech přesunout to. Doufám, že to pomůže

    
odpověděl 02.04.2018 17:52
1

Je normální, že vždy existuje jeden počítač určený k vedení celé strany (mluvit s NPC, shromažďovat informace, dáváte příkazy atd.)?

Normální je to, co děláte z toho, v reálném životě se lidé často dívají na ty s větší jistotou, aby vedli. Nicméně pokud byste měli být stranou stejně (jinak) kvalifikovaných osob, pak by to bylo méně očekávané. Neexistuje nic špatného, kdyby jeden hráč převzal vedoucí roli při řízení věcí vpřed nebo v závěrečném volání, ale měli byste se tomuto tématu vyhnout tak, že se stanete postranními postavami v jedné hře hráčů, která může odnést zábavu. Pamatujte si, že vaše postava má své vlastní důvody pro dobrodružství, své vlastní myšlenky a pocity a své vlastní touhy.

Jak mohu (jako hráč) povzbudit ostatní počítače, aby se v kampaň neustále pohybovaly a nezaostřovaly nebo neprodukovaly?

V závislosti na tom, jak se vaše postavy znáte ve hře, můžete použít informace o nich a navrhnout akce. Například: pokud vy, jako hráč, víte, že další postava má slušné skóre v něco jako medicína, historie, arkána apod. A má smysl, že vaše postava ví, že druhá postava má znalosti v těchto oblastech, vyzvat je. Znalost jejich pozadí by také do toho hrála.

Můžete také chtít promluvit s vaším DM ohledně nastavení situací, kdy jiný hráč dostane šanci na svit. V kampani, kterou jsem předtím udělala, bych představil různé situace, které hrály na různých silných třídách, stejně jako jejich pozadí. Pokud jsem zjistil, že jeden hráč vypadá, že dostává všechnu akci, tak bych hodil něco, za co by ostatní byli povoláni.

    
odpověděl 03.04.2018 10:51

Přečtěte si další otázky týkající se značek