Jaký je dobrý GP?

29

Vím, že název zní hloupě, ale slyšte mě.

Jsem natolik nový na DnD a já jsem DM'ing kampaň první úrovně pro skupinu lidí, kteří nikdy předtím hráli. Oni dělali své postavy s tím, co jsme si mysleli, že je dost slušné vybavení, aby je mohli začít s.

Spouštím kampaň "Keep on the Shadowfell" a právě jsem se dostal do místa, kde Lord Padraig nabízí týmu 250 GP, aby vykořenil hrozbu Kobolda, která pronásleduje silnice u Winterhavenu. Právě v tomto okamžiku někdo v naší skupině zapomněl: "Kdo to zajímá?" "Co bychom s takovými penězi vůbec mohli dělat?"

A vy víte co? Nemohl jsem mu dát dobrou odpověď. Myslím, že skupina se ocitla v malém odlehlém městě s žádnými jinými městy, které neměly k dispozici ligy. Mají již nejlepší vybavení, které by mohli začít na 1. úrovni. A z mé (přinejmenším spíše omezené) znalosti pravidel, nemohou koupit magické zbroje / zbraně od kováře ve městě.

Takže opravdu, co by s tím penězi dělat? Jakými způsoby mohu motivovat je, aby se tam dostali a začali praskat lebky?

Díky!

    
dané Hank-Roughknuckles 07.05.2014 11:50

6 odpovědí

31

No, existují dvě části ...

1. Potřebují to později a oni mohou trávit hned.

Za prvé, pokud budete sledovat balíček pokladů D & D 4e popsaný na p126 Dungeon Master's Guide, nebude mít vždy nejlepší věci. Kniha pravidel je ve skutečnosti poměrně tichá, pokud jde o hráče, kteří kupují položky jak , ale o tomto můžete přečíst více zde: Jak hrají hráči zbraně v DnD 4e?

V zásadě jde o ...

And from my (at least rather limited) knowledge of the rules, they can't buy magic armor/weapons from the blacksmith in town.

Jsou zcela schopni, pokud chcete, aby byli schopni. Existuje mnoho možností, jak tyto věci zvládnout: poslat je na cestu, aby se setkali s kovářem, který dokáže vyrobit své předměty, nechat je pracovat na cestě do blízkého města, které je bude prodávat, nebo myriad dalších věcí.

I když tam jsou jen malé vesnice a chcete, aby si mohli koupit kouzelnou věc, vesničan kovář by mohl držet jednu nebo dvě kouzelné předměty, které nikdo vlastně nezískal (nebo si mohl dovolit). Můžete požádat vaše hráče, aby jmenovali pár položek, které chtějí, a zacházet s nimi, jako by se staly dvěma kouzelnými předměty, které má kovář k prodeji - jak štěstí! (Můžete taky o svých hráčích plně otevřít: řekněte jim, že budete s jistými vesnicemi zacházet jako s malým množstvím kouzelných předmětů, které nastaví limit pro to, co mohou koupit.)

2. Hledání motivu je vlastně jejich odpovědnost.

What ways could I incentivize them to get out there and start cracking skulls?

Nejen tu nese zodpovědnost. Vytvoření rozhodných rozhodnutí je na této poznámce nezbytně čteným článkem (ve skutečnosti je to nutné pro hráče na můj stůl): tvrdí, že vaši hráči mají zodpovědnost najít důvod, proč jejich postavy přijmou questy, které jim poskytnete, aby si mohli hru udržet v pohybu a nedovolit jí zastavit.

Některé zvláště důležité odstavce jsou následující (které se v souvislosti s diskusí týkají problému týkajícího se Paladinů):

Another useful application of this concept involves accepting story hooks your DM gives to you. Try to never just say, "My character isn't interested in that adventure." A lot of people mistake this for good roleplaying, because you are asserting your character's personality. Wrong. Good roleplaying should never bring the game to a screeching halt. One of your jobs as a player is to come up with a reason why your character would be interested in a plot. After all, your personality is entirely in your hands, not the DM's. Come up with a reason why the adventure (or the reward) might appeal to you, no matter how esoteric or roundabout the reasoning.

If the paladin is to blame for the last problem, this one belongs to the druid. Druids have such a specific set of principles that players often mistake them for being a free pass to demand that each adventure revolve around their goals. Raiding a dungeon for gold doesn't appeal to the druid mindset, so what are you to do if you play one and are presented with that goal? You improvise. Maybe the gold will enable you to purchase magic items that will let you protect the wilderness. Maybe the ruins contain unnatural monsters that need to be killed regardless of the treasure. Maybe, just maybe, the other PCs are your friends and you are willing to help them just because. Too often that last part is forgotten; I don't think anyone reading this has never spent the night doing something they'd rather not because a friend asked.

Stručně řečeno, pokud vaši hráči najdou své vlastní důvody k přijetí questu, nemusíte si to vzít na sebe, abyste měli jistotu, že mají radikální nebo ohromující podnět k přijetí questů. (Určitě byste neměli dělat věci, jako je nakládat s penězi, pokud si nejste chytří a uděláte to v systému balíkových pokladů.)

Ve skutečnosti je zde možnost questů s prakticky žádným materiálním podnět: pokoušejte se zde Dark Souls, ve kterém se celá hra sleduje epické hledání jednoho Undeadu, aby se přerušila prokletí, která přetrvává nad všemi Nemrtvými.

    
odpověděl 07.05.2014 12:24
5

Nejobvyklejší využívání peněz nakupují zásoby a vybavení, platí za ubytování ve městě a pobaví se (pivo v místní hospůdce). Je pravda, že 250GP nemůže koupit mnohem víc pro již vybavenou postavu - většina kouzelných předmětů, dokonce i těch nízkých úrovní, stojí za to víc. Nízká úroveň znaků také pravděpodobně nebude trávit spoustu peněz na rituální součásti.

Nicméně, toto je místo, kde byste jako GM měli být kreativní. Dejte těmto postavám příležitost využít peníze. Nechte je uplácet NPC pro další informace, najmout skupinu hrdlořů, aby pomohli v těžké bitvě, nechat představovat almužnu pro chudé. Mít kolemjdoucí prezentovat exotickou položku na prodej. Připomeňme také, že když se dostanou do města s kouzelným prodejcem předmětů, budou rádi, že mají k dispozici všechny mince.

Nakonec, pokud hráči mají pocit, že jejich postavy mají všechny peníze, které by mohli někdy chtít, povzbudit (ale nenechat je), aby se rolepla jako taková. Například jen obyčejný blázen by spal v obyčejném hostinci, když měli pytel plný zlata. Tam by mohlo být jemnější ubytovací zařízení v okolí, navštěvují průchodu bohaté obchodníky, a má vaše strana zůstat v dražší místo může jak umožnit jim trávit další zlato a umožní vám jako GM představit novou příchuť.

Pamatujte si, že peníze nejsou jen o tom, že byste mohli nakupovat věci v reálném životě, ani to není v DnD! Je to symbol síly a bod hrdosti, a tak povzbuzujte hráče, aby se s nimi zacházeli sami.

    
odpověděl 07.05.2014 12:17
5

Mohou začít šetřit za účelem lepšího vybavení. Jejich cesta je nakonec přijde do většího města, kde si mohou koupit větší, lesklé nástroje.

Brzy bude problém právě naopak, protože nejlevnější kouzelná zbraň stojí 360 zlata.

    
odpověděl 07.05.2014 12:19
3

Obecné peněžní prostředky

  • Platit za svůj životní styl; životní náklady;
  • Příprava na dobrodružství (zásoby a jídlo);
  • Upgradování zařízení;
  • Uplání strážce, aby se díval na jiný způsob, jak se strana dostala do hradu;
  • Bohatství někdy znamená získat respekt od těch, kteří chtějí sdílet vaše bohatství. Peníze mohou vyvíjet velmi silnou manipulační sílu. Stejně jako přijetí úplatkářství na zcela novou úroveň ...
  • Spát pohodlně v hostinci, nebo v robustním, ale drahém stanu. Nechte své postavy cítít účinky špatných pár nocí spánku ...

Životní náklady

Stejně jako hráči dělají v reálném životě, postavy vašich hráčů budou muset být schopné samy sebe podporovat. Můžete se dostat tak granulárně, jak chcete, ale ve hře, kterou jsem jednou uběhla, jsme klasifikovali údržbu (nebo "životní náklady") takto:

Upkeep must be paid at the start of every game month (how long that is depends on the activities you are doing) – the first month is assumed to be paid for. Certain lifestyle brackets may be unavailable, regardless of wealth, depending on your surroundings.

  • Destitute: Homeless and lives in the wilderness or streets. Survival checks or theft might be necessary to survive.
  • Poor: Lives in common rooms or other communal situation.
  • Average: Lives in own room in an inn, a small house or similar.
  • Wealthy: Lives in sizable home or suite of rooms.

Drahé potřeby

Zmiňujete, že vaši hráči jsou v současné době v "malém odlehlém městě bez dalších měst, které by si mohly nabídnout ligy." To znamená, že pokud někdy dělají chtějí jít kamkoli jinde, budou potřebovat jiný způsob cestování než jednoduše procházet dny, týdny nebo dokonce měsíce. V závislosti na vašem nastavení můžete mít různé zajímavé, ale nákladné metody rychlého cestování na velké vzdálenosti:

  • Koně (docela tradiční ve fantasy RPG, a často ani příliš levné);
  • Létající koberec (může být drahé získat kouzlo)
  • Coyotes (placení pašeráku lidi velké sumy peněz, aby vás dostali do oblasti, která by vám jinak zpochybnila přístup) .
  • Zaplacení kouzelného uživatele nebo získání kouzla pro teleportaci jinde.
odpověděl 07.05.2014 12:30
3

Peníze se používají k charakterizaci a podpoře příběhu, který vám chtějí vaši hráči říct.

Peníze v 4e jsou velmi liché šelmy. Kouzelník o této nesrovnalosti zde a zaznamenává 4 různé způsoby využití peněz v RPG:

  • Peníze jako motivace
  • Peníze jako osobní síla
  • Peníze jako interakce se světem
  • Peníze jako součást ekonomiky
  • Ve čtvrtém čtvrtletí jsou peníze pečlivě spojeny s aspekty identity znaků některých , mají několik původních uzlů k dřívějším vydáním a v zásadě nedávají smysl. Z technického hlediska je inflace absurdní (a intuice hráčů to správně označují jako záležitost a deempahuje peníze).

    • Na úrovni 1 získá 360 gp společný magický předmět.
    • Na úrovni 6 získává 1800 gp "upgrade", který udržuje status quo.
    • Na úrovni 11 získá 9000 gp "upgrade", který udržuje status quo.
    • Na úrovni 16 získá 45000 gp "upgrade", který zachovává status quo.
    • Na úrovni 21 získá 225000 gp "upgrade", který zachovává status quo.
    • Na úrovni 26 1,125,000 gp ... atd

    Nyní je velkorysý a předpokládejme, že DM dává prostoje mezi dobami několika týdnů. Realisticky, většina skupin může očekávat, že zasáhne epické úrovně (za předpokladu, že hrají) ve 2-3 příběhových letech. To vytváří míru inflace, která zaútočí na Zimbabwe .

    Takže 4e umožňuje peníze v pokladních parcelách, distribuované jako "odměny questu", které jsou vnitřním motivátorem. Očakává se, že znaky budou následovat narativní vzor "chceme peníze, získáváme peníze přes questing, nabízí colourable omlouváme se k hledání, budeme se snažit. "

    V prvních několika úrovních jsou peníze důležité v nákupu magických položek, což dovoluje straně, aby zachránila chybějící požadované položky. (Ve větší či menší míře, v závislosti na tom, jak užitečné parcely jsou poklady a narativních omezeních, které se týkají kouzelných obchodů). Nicméně to není důležité v ekonomickém smyslu.

    V nízkoúrovňové tmavé sluneční hře, kde náhle záleží na logistice, peníze spíše více, neboť přímo upravuje dodávky spotřebního zboží. Kromě toho by se hráči měli pokoušet odložit své oprávněné pochybnosti o identitě peněz a inflace v 4e a prozkoumat motivaci jejich postav, která by měla zhruba od charitativních, od žoldnéřů až po chamtivé.

    Je ironické, že motivová povaha charakteru bude velmi málo, mechanicky, aby se přizpůsobila, kolik pokladu / prostředků najde. Ale může to být velmi efektivní při úpravě trappings vyprávění hry, aby podporoval příběh místo toho, že by ho podkopal.

        
    odpověděl 08.05.2014 01:33
    2

    Peníze jsou jen tak užitečné, jako vy.

    Ukažte jim použití za peníze. Možná by bylo lepší, kdybyste jim předtím nechali nakupovat a ukázali jim, že je to chladné a drahé zboží.

    Nemusí to být ani položky. Mohlo by si koupit vlastní pozemek. Možná použijete peníze na osvobození otroka nebo někoho z dluhů. Možná dobročinnost. Možná dokonce něco jako loď. Spousta zkušených hráčů je opatrná vůči inflaci, takže se na ně hodí chuť.

    What ways could I incentivize them to get out there and start cracking skulls?

    Peníze a kořist je zdaleka jediným podnětem. Koboldy můžete vydělat na party a pomstít se pomstít. Můžete mít koboldy unášet dívku. Zvláště pokud je dívka spojena s někým jako velkou politickou postavou; spojení může být dobrou odměnou. Možná byste měli nabízet položku ekvivalentní za hotovost - meč 200 GP může být cennější než 250 GP.

    Hráči obecně ve skutečnosti nepotřebují pobídku. Jsou tam, aby popraskali lebky.

    Je těžké říct, ale ten hráč by mohl jen vyjednávat o lepší plat. Z této situace se můžete stále zotavit. Jen, aby je Pán utekl zpátky, protože nikdo nezažil práci. Nabídněte "vklad" jako pokročilou položku nebo magický trinket, s většími odměnami, pokud uspěje.

        
    odpověděl 08.05.2014 15:10

    Přečtěte si další otázky týkající se značek