Trest za to, že nezapůsobil na boha příběhu? [Zavřeno]

5

Během příštího zasedání se moji hráči budou ponořit do starobylého chrámu Hlal, dračího boha příběhu . Tam, doufají, že najdou starou knihovnu nádherných příběhů a doufejme, že prostředky na vzkříšení jejich padlého kamaráda.

Samozřejmě, řekl, že chrám je (mezi různými dalšími ohroženími) chráněn proti lidem, kteří se snaží dostat do knihovny oddělením a hádankami. Jednou z prvních výzev, jak se dostat dovnitř, bude to, co se nazývá "obětování duše", což je v tomto případě spíše vtip než obětování duše.

Cílem této hádanky je "darovat" příběh knihovně, aby mohl postupovat. (Existuje několik požadavků, například to musí být nový příběh, gifter to musí psát, nemůže si pořídit kopii, a musí to být alespoň slušné, protože dáváš příběh bohu )

Každopádně; jeden z možných výsledků je, samozřejmě, že to zkusit a buď dárce něco strašného, nezjistíte požadavky z hádanky, nebo se prostě pokoušíte kopnout do dveří.

Pokud se některá z těchto věcí stane, chci, aby jim místnost zasáhla s vhodnou klikou, ale to je místo, kde jsem uvízl. Jaké prokletí jste udělali lidem, kteří nezapůsobí na (dobrý přítel) bůh příběhů?

Některé z věcí, které bych chtěl:

  • Mělo by to být zajímavé (ztráta úrovně bolí, ale rychle se zapomene)
  • To by nemělo být nepříjemné (nucené mluvení v rýmu se hodí, ale také se otravuje rychle, pravděpodobné, že to na chvíli nebude možné vyléčit)
  • Mělo by všem udeřit všem docela slušně (ztráta bodů Charismy by se mohla trochu přizpůsobit, ale neúměrně narazí na Barda)
  • Neznamená to, že potřebujete mechanickou část (roleplaying jen zní skvěle), ale je-li to mechanické, musí pracovat pro 4. úroveň D & D 3.5e.
dané Erik 19.01.2015 23:28

2 odpovědi

1

Jedna myšlenka závisí na tom, jak robustní je historie vašeho nastavení a zda se s ním zabývají vaši hráči. Má slavné legendy, které jsou s vašimi hráči obeznámeny? Dejte znaky do mini-questu (iluzorní / nereálné), kde nejsou sami, spíše jsou slavnými postavami z příběhu. Cílem není "vyhrávat", ale opakovat příběh, možná i velkou oběť atd. To si vyžaduje, aby si uvědomili, že jsou v příběhu a určit, jaká je a jak by měla skončit.

Dalším konceptem by mohlo být, aby se bardové a příběhové, kteří se inspirují od Hlála, snívali o počítačových počítačích a při návratu do civilizace najdou své společné znalosti a neúspěchy, počínaje tím, že se k tomu chtějí přiblížit. Měla by je inspirovat k hrdinským ideálům a nakonec jim poskytnout perkus širokého slávy, ukazující jim sílu příběhů. Což podporuje doménu božského příběhu.

    
odpověděl 20.01.2015 00:44
0

Mohli byste vždy mít Boha proklínat, aby žili příběh, který by mu zasloužil vyprávět, aby se tak stalo, že se věci vždycky stávají, i když se pokoušejí věci šikovně a / nebo vesmírně. Taková prokletí by je přinutila k tomu, aby se uzdravila, aby nedodržovala jejich nátlaky. Mohlo by to být také tak jednoduché, že musí vyřešit svůj další problém bez násilí, ale může jim požehnávat s poločasnou "svobodou pohybu".

    
odpověděl 20.01.2015 00:21

Přečtěte si další otázky týkající se značek