Jaké jsou dopady, které umožňují Strážcům házet kouzla Arcane?

11

Pozadí

Rangers mají funkci třídy spellcasting . Umožňuje Rangerovi obsadit malé množství kouzel ze seznamu kouzel Ranger, který má hodně společného s seznamem Druid kouzel (podobně jako seznam kouzel Paladin má hodně společného s seznamem kouzelníků Cleric, t stejné, Hunterův Mark pro Strážce a různé kouzla Smite a Aura kouzla, které Paladins dostanou, jsou příklady toho, proč nejsou doslovně jen podmnožiny seznamů Druid a Cleric.

Pocit "Druid-y" ze seznamu kouzel Rangerů vyhovuje více "přírodě-y" pocitu standardního Rangera, jako jsou ty s archetypy Hunter nebo Beastmaster z PHB. Ale co archetypy z Xanathar's Guide to Everything ? Podle mého názoru se zdá, že jsou méně "příroda-y", a tak se zdá, že jim nevztahují ani kouzla "druid-y". Chcete-li se vyjasnit, není to "free" kouzla domény , kterou získáte jako každý archetyp z Xanathar's , ale spíše než výchozí seznam kouzel Ranger, vyhovuje méně přírodě-y Ranger.

Postava, kterou mám na mysli, je Horizon Walker Ranger, který se zajímá o hrozby z jiných letadel, což pro mě znamená, že by se takový charakter více zajímal o kouzla Arcane než o přírodě a Druid-y. Proč by například takový Strážce, který studuje portály a další letadla, mohl například poslat rostlinný růst ?

Otázka

Mám v úmyslu se zeptat na své DM (pokud a kdy udělám tento znak, v okamžiku, kdy by můj současný znak zemřel), je to myšlenka "zálohovací" postavy, pokud bych v podstatě mohla vybrat ze seznamu kouzel Wizard namísto toho z seznamu kouzel Ranger, ale jinak mají stejné omezení jako v tabulce Ranger v PHB (tj. žádné cantripy, stejné číslo a úroveň kouzel, stejné číslo a úroveň kouzel slotů, nelze použít arcane focus atd.). Také bych nechal doménové kouzla , které dostanete za "volné" podle archetypu Horizon Walkera tak, jak je.

Od doby, kdy se budu kouzel kouzel, můžu mít větší smysl používat INT jako můj spellcasting stat než WIS, ale zeptám se na to v samostatné otázce (proto pro tuto otázku, m stále používá WIS).

Moje otázka zní: Jaké jsou dopady Rangerů pomocí seznamu kouzel Wizard? Jak bude mít Ranger přístup k, například, ohnivá koule ? Pokud by to bylo přehnané, omezilo by se přístup k určitým školám (a la Eldritch rytíři a Arcane Tricksters) pomohou vyrovnat věci?

Další podrobnosti

Mám na mysli multiclassing do Průvodce, ale rozhodl jsem se, že to opravdu nechci dělat. DM není příliš ochotná při multiclassingu, alespoň ne v této hře jako. Přestože je dlouholetým hráčem, je to poprvé DMing a nechce se zabývat multiclassingem. Proto chci mít nějaké zálohy, abych ho přesvědčil o této mojí představě. Už nechal někdo hrát UA "Revised Ranger", takže se zdá, že je to jenom multiclassáž, který se mu nelíbí.

Nejde o to, aby můj Ranger přehnal, nebo dokonce nějaký silnější než standardní Ranger. Mým hlavním problémem je, že si nemyslím, že mu to vyhovuje "příroda-y" kouzla, zatímco tajemná kouzla by se zajímala o extraplanární hrozby. Zvláště jsem si osobně plánoval převzít kouzla Alteration and Conjuration, které by podle mého názoru vyhovovaly spíše chutnějšímu roleplayu, spíše než jen zvolit typické "mocné" kouzla, jako je ohnivá koule atd.

    
dané NathanS 01.08.2018 11:08

4 odpovědi

19

DMG má sekci Workshop pro přizpůsobení vaší hry a jedna část se zabývá "změnou seznamů kouzel". Říká (mimo jiné), že:

Modifying a class's spell list usually has little effect on a character's power but can change the flavor of a class significantly.

Takže opravdu by se nemělo dělat žádné potíže, které by se daly dělat z pohledu moci a změna chuti se zdá být přesně tím, čím jste po.

Tuto sekci najdete na stránce 287 DMG.

    
odpověděl 01.08.2018 11:27
9

Ostatní poskytli přiměřené odpovědi, které vysvětlují, že tohle je pravděpodobně v pořádku. Dovolte mi tedy představit trochu jiný názor.

Zvažte průvodci

Pokud máte ve vaší párty průvodce, mohou se cítit trochu méně jedinečné. Samozřejmě, že byste nezačínali své kouzla na vysoké úrovni nebo neměli skoro tolik slotů, ale všechny ty šikovné kouzla užitku? Náhle průvodce není potřebný pro ty. A to je jejich celá věc, mají nejlepší kouzelný seznam, nic víc (nemyslím, že to pro ně nestačí), charakterizace-moudrý.

Chcete-li zmírnit tento problém (již malý, připouštím), můžete se poradit s vaším průvodcem (pokud máte nebo budete mít nějaké) nebo dokonce s ostatními kolečky a přijít s kouzly nebo školami, které nemají příliš se překrývá.

    
odpověděl 01.08.2018 15:55
5

To neznamená, že by Rangers přemohli

Strážci jsou slabí

Ranger je možná nejslabší třída v boji, zvláště Beastmasters. Ty z XGtE jsou trochu lepší, ale po Extra Attacku nemají mnoho bojových funkcí, alespoň ne na úrovni Extra Attack 2 of Fighters nebo Improved Divine Smite of Paladins.

Průvodci získávají nejlepší kouzla ve hře

Zatímco tam jsou některé skvělé kouzla, které Wizards nemohou použít, mají nejlepší a největší výběr kouzel, z nichž mnohé nejsou dokonce použitelné pro čaroděje. To je pochopitelné, kromě jejich kouzel dostává mnoho funkcí.

Z tohoto důvodu je kouzla Wizardu pro jiné třídy can přetížena.

Závěr

Kombinace výše uvedených dvou znamená, že Rangers se touto změnou stanou silnějšími, ale ne přemoženými.

    
odpověděl 01.08.2018 15:03
0

To pravděpodobně značně oslabí rangera

Hunter's Mark je velmi skoro třídní vlastností - zabere vaše koncentrační štěrbiny, dodává vám další škody na více útoků za kolo (obecně tři, a to prostřednictvím různých možností) a může trvat v podstatě po celý den s relativně omezeným investice kouzel. Ztrácí toto kouzlo samo o sobě je pozoruhodný hit.

Mnoho kouzel kouzelníků se týká přímého poškození nebo jiných přímých bojových aplikací. Každá akce, při které házíte takové kouzlo, je akce, ve které nejste, řekněme, vybíráte útok. Rangersův základní útok (zvláště s přidaným Hunterovým Markem a rozumně zvolenými výkony) je značné množství škody, které se vzdal - mnohem víc než cantripy, které by čaroděj používal v jeho zákoutích,

Jen pro perspektivu, na úrovni ôsmich, má Ranger stále jen přístup ke kouzlům druhé úrovně (3. úroveň se dostává online na 9. místě). Jeden z kouzelnických útoků druhého stupně kouzel je Scorching Ray, který generuje tři rozsáhlé kouzelné útoky (int-založené) pro 2d6 požární poškození každý (6-36 celkem). Střídavě máte kyselou šipku, která generuje jeden útok, dělá celkem 6d4 poškození na hit nebo efektivně 2d4 na miss (6-24 / 2-8).

Lehká kůňkářka této úrovně, která získala kousek odborného featu a která v současné době udržuje lovecký kameň, může generovat tři útoky na kolo 2d6 + (modifikace obratnosti) proti jejich cíli lomu (klesá na dva útoky kamenolomy klesají a musí přepínat cíle). S dexem 18, to je 18-48 na turnu, kde dostanou všechny tři hity, 12-32 na turnu, kde je jejich bonusová akce přijata. Také je pravděpodobné, že budou z různých důvodů přesnější. Pak další zatáčku, aniž byste museli utrácet kouzlo, to dokážou znovu.

Nyní to není celý příběh. Průvodce má slušný počet neškodných kouzel (držet osobu?), A 8. úroveň je obzvláště špatná úroveň zápasu (po extra útoku a dvou ASI, před kouzly třetí úrovně). Stále "utrácí slot na nejvyšší úrovni kouzel na turn a stále nemůže držet krok" je docela špatný a nezohledňuje možnosti kouzelných zbraní, maxxed dex (varianty člověka) nebo pravděpodobných rozdílů v útoku roll.

    
odpověděl 31.01.2019 16:34

Přečtěte si další otázky týkající se značek