Jaké jsou možnosti, aby bojovník mohl označit v dosahu?

6

V podstatě jsem chtěl být schopen označit cíl až 10 čtverců pryč, takže mohu pak použít Battlemind úroveň 6 napájení Psionic Ambush teleportovat vedle něj.

Jedinou možnou možností, jak vidím, je přijmout funkci Student of the Sword (Fighter multiclass). Mohlo by mi to dovolit, abych hodil dýku nebo jinou zbraň, která by hodila značku? Nebo z jiných raných útoků s melee zbraní (například psychokinetické zbraně)?

Myslel jsem, že bych chtěl trávit svoji multiclassovou volbu na něco jiného než Fighter (nakloněný směrem k Runepriest atm), takže by byly oceněny všechny další možnosti. Můj bojovník je v současné době na úrovni 9.

Na zdraví.

Upravit: Chcete-li poskytnout požadované informace o doplňujícím znaku ...

Jsem bojovník na úrovni poloviny elfů.

Postava je určena pro živoucí zapomenuté oblasti, takže můžu technicky rekvalifikovat všechno, když jsem na úrovni kromě Race and Class, což jsem rád. Díky tomu vám dám svůj základní styl hry jako něco, s čím byste mohli pracovat. Jsem také poměrně nový DnD a toto je můj nejvyšší úroveň charakteru (několik dalších

dané izak 07.01.2012 16:39

3 odpovědi

4

Battle má v tomto ohledu spoustu možností, ale existuje několik, s nimiž se můžete dostat blízko k tomu, co chcete.

Všimněte si, že jiný než váš návrh nenalezl způsob, jak výrazně zvýšit dosah, na který může bojovník označit, takže většina návrhů je pouze řešení nebo nápady, které by mohly pomoci se zvýšenou pohyblivostí a podobně.

Nejvyšší rozmezí, které jsem nalezl mezi bojovnými pravomocemi s rychlým vyhledáváním kompetencí, bylo melee weapon +3 reach ( Dimensional Ambush [DDI] ) close blast 3 ( Obsidian Shield a> [DDI] ) - zbytek byl nejvýše close burst 2 .

Funkce třídy, pravomoci a schopnosti:

  • Wild Focus [DDI] : funkce třídy Battlemind; bez akcí, setkání, close burst 10 ; vytažení cílových čtverců modifikátoru Cha a označte ji do EOYNT.
  • Rychlost myšlení [DDI] : funkce třídy Battlemind; bez akcí, setkání; přesunout 3 + Cha modifikátory čtverce, lze použít i když překvapení. Může být rozšířena na čtverce modifikátorů 5 + Cha s Vylepšená rychlost myšlení [ DDI] .
  • Persistent Harrier [DDI] : funkce třídy Battlemind; okamžitá reakce, setkání, melee weapon ; když vás nepřátelé udeří nebo chybí, napadnete ho zpět (i když je cíl mimo dosah melee) a teleportovat s ním.
  • Iron Trap [DDI] : Githzerai racial feat; když vás nepřítel udeří kvůli rasovému rysu Iron Mind, je nepřítel označen a dostanete bojovou výhodu až do EOYNT.
  • Dosah na poptávku [DDI] : Battlemind feat, paragon tier ; zvyšte požadavek bojovníka na číslo close burst 5 .

Zařízení:

  • Dravé zbraně [DDI] : Zbraňová síla; bez akcí, setkání; při zasažení se zbraňem označte jeden cíl do 5 kvartů až do EOYNT.
  • Zbraň zbraní [DDI] : Zbraňová síla; standardní akce, na míru; proveďte melee základní útok až na 5 čtverečních metrů.
  • Větší tančící zbraň [DDI] : Zbraňová síla; nepatrná akce, u vůle; animovaná zbraň (přímá s pohybem, rychlost 6, musí vidět cílové čtverce), zatímco můžete vidět zbraň, kterou můžete provést melee weapon útoky (tím, že započítáme čtverec zbraně jako místo původu místo vašeho náměstí).
  • Čepel Eldritch Knight [DDI] : Vlastnost zbraň ; když použijete standardní akci pro zvýšení útoku na bitevní pole, dosáhnete pro tento útok hodnotu 5.
  • Zbraně planety [DDI] : Zbraňová síla; bez akcí, setkání; při útoku na bitevní pole zvyšte dosah zbraně o +2 čtverce.

V každém případě se můžete podívat na " Beyond the Brutality: Základy budování bojovníků "příručka na deskách WotC.

A ano, váš předpoklad je správný. Užívání Student meče [DDI] vám umožní jakmile se dostanete k útoku, který se provádí s vybraným typem zbraně (jednoruční melee nebo dvouruční melee) bez ohledu na to, zda jste udeřili nebo že jste vynechali.

    
odpověděl 07.01.2012 17:52
3

Rozšiřující odpověď @ arotter, mou nejoblíbenější metodou označování v dosahu je polovina-elf, ruka záře a dabbling obránce * . Tímto způsobem můžete označit až tři cíle a budete mít možnost udržet si to v každém kole (pokud nemáte nic lepšího) v paragonu.

Mimo to je jakákoliv mocná síla a obhajoba dravců vynikající volbou pro označení, stejně jako voják víry.

Když se podívám na maso vaší otázky, mám jiné doporučení. Vzhledem k tomu, že tvůj cíl je teleportace, doporučil bych, aby se multiclassing warlock a na další úrovni ujal teleportu. Dvě výkony pro teleport (1, ale triviálně vylepšené všemi standardními způsoby) jsou lepší obchod než dva podvody pro setkání teleportu. Také bych doporučil tuto metodu díky své synergii s polohováním bleskem, což vám umožní vybrat libovolné čtverce, které chcete ovládat od bitevního pole.

Rovněž runepriest je past. má málo k žádné synergii statu a žádná skutečná mechanická synergie s battlemind.

Upravit pro podrobnější informace:

Cíl: maximalizovat mobilitu bojiště na úrovni 9 jako bojovník z poloviny elfů. Diletanty by měly být použity k označování a / nebo příležitostným útokům. Výběr multiclassingu je zachován, proto je pro diletanty kon. Žádné nástroje. Snažte se zachovat výkony zlepšení init, valenar zbraň školení.

Myšlenky:

S HBE nám dáváme 2 úkoly, s nimiž máme pracovat, s jedním určeným pro účely "RP". Statistiky mohou být buď con / wis, nebo con / cha. Vzhledem k tomu, že plakát kladl důraz na iniciativu, rychlost myšlenky + rychlé reakce se zdá, že má nějaké pěkné synergie.

Přetrvávající harír poskytuje teleportační pohyblivost, obzvláště s fantastickým krokem.

Rychlá reakce zvolená namísto vylepšeného init, umožňuje úplné vynechání dex focus a vyšší mobilitu prvního kola. Tah 7 + blesky znamená vynikající dvojitý útok na nepřátelské dělostřelectvo, když se rozhodnou být hloupí. Optimálně to znamená, že to znamená, že daleko-značení je složité. Síly vybrané tak, aby maximalizovaly výhody vysoké mobility. A co je nejdůležitější, je to "Lodestone lure", protože neexistuje žádná podmínka sousedství pro hráče .

Voják víry je fantastický. Zatímco to není požadovaná runepriest, je to potenciálně dlouhá značka na dálku. Při kombinaci s počáteční mobilitou by měla splňovat požadavky. To také nám dává svaté symboly pro potenciální lark do tříd nástrojů. Ovšem teleport s bitevním polem je mírně nadbytečný s obrovským pohybem poskytovaným rychlostí myšlení. Zatímco je hezké, že trápí dělostřelectvo a další lidi, kteří chtějí zůstat mimo boj, tato stavba už toho dosáhla.

Zatímco nominálně bych doporučoval přetrvávající harrier více, věřím, že rychlost myšlení dosáhne cíle této stavby přesněji. Fey-strike falchion vybraný kvůli synergii s obráncem dabbler. Zatímco mám pocit, že je v této sestavě nadbytečné, nebyly žádné úrovně "muset mít" pro úroveň 8, a to uspokojuje otázku. Osobně bych si vzal obrannou pohyblivost pro další volby během blesky. Dalším velkým problémem v této sestavě je, že obranné prostředky jsou trochu měkké, což jen způsobuje bolest, kterou přinese rychlá přemýšlení nepřátelského dělostřelectva.

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 9
Half-Elf, Battlemind
Psionic Study: Speed of Thought
Eldritch Strike: Eldritch Strike Constitution
Half-Elf Power Selection: Dilettante

FINAL ABILITY SCORES
Str 14, Con 22, Dex 10, Int 8, Wis 10, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 13, Con 18, Dex 10, Int 8, Wis 10, Cha 13.


AC: 24 Fort: 22 Reflex: 16 Will: 21
HP: 85 Surges: 15 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS


UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana +3, Bluff +7, Diplomacy +9, Dungeoneering +4, Endurance +12, Heal +4, History +3, Insight +6, Intimidate +7, Nature +4, Perception +4, Religion +3, Stealth +6, Streetwise +7, Thievery +4, Athletics +6

FEATS
Level 1: Quick Reactions
Level 2: Valenar Weapon Training
Level 4: Heavy Blade Expertise
Level 6: Soldier of the Faith
Level 8: Defending Dabbler

POWERS
Battlemind at-will 1: Twisted Eye
Battlemind at-will 1: Vicious Cobra Strike
Dilettante: Eldritch Strike
Battlemind daily 1: Living Fortress
Battlemind utility 2: Telepathic Challenge
Battlemind at-will 3: Lodestone Lure
Battlemind daily 5: Inconstant Location
Battlemind utility 6: Psionic Ambush
Battlemind at-will 7: Lightning Rush (replaces Vicious Cobra Strike)
Battlemind daily 9: Cascade of Rippling Force

ITEMS
Iron Armbands of Power (heroic tier), Dwarven Scale Armor +2, Fey Strike Falchion +2, Elven Cloak +2
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

* Úspěšná investice pro obranu dabblera je drahá, obzvláště proto, že bojový můš nepřijde s výkonnými pravomocemi. Adept dilettante umožňuje obnovit napájení za cenu vícenásobného výkonu. Nástroje se stávají extra. Jako výmluvná poznámka: "No, pak už je to až 2 údery (3, pokud se chcete zabývat problémem s nářadím a zavádíte další bojový míč do Battlemind)."

    
odpověděl 07.01.2012 18:20
3

Po prozkoumání ostatních odpovědí vidím řadu možností k přímému odpovědi na moje první otázku o schopnosti Battlemindu označit na delších vzdálenostech.

Student meče

  • Umožňuje značku na hit nebo miss s jedním nebo dvěma ručními zbraňovými útoky.
  • Rozsah je závislý na použité zbrani nebo síle. Max může být až 20 čtverců (např. Javelin nebo Fey Strike Weapon).

    Vyžaduje
    • Student meče Multi-Fighter Fighter
    • Zbraň nebo síla, která vám umožní provést útok v dosahu s jednou nebo dvěma ručními zbraněmi (vybraná s výkonem).

Dosah poptávky

  • Zvyšuje nároky bojovníka na 5 čtverců.

    Vyžaduje
    • Požadavek na dosažení požadavku (paragon tier).

Voják víry

  • Umožňuje použít Paladin's Divine Challenge k označení cíle do 5 čtverců.

    Vyžaduje
    • Paladin feat. Soldier of Faith

Ruka radiační / obranající dabbler - Pouze poloviční elf

  • Umožňuje použití funkce Radiance ruky pro označení až 3 cílů v hitů.
  • Rozsah 10.

    Vyžaduje
    • Ruka Radiance jako diletantská síla.
    • Obhájit Dabbler
    • V ideálním případě také potřebujete slušnou moudrost nebo Adept Dilettante, a můžete jej použít k tomu, aby fungoval dobře.

Dejte mi vědět, jestli jsem něco zmeškal.

    
odpověděl 08.01.2012 05:13

Přečtěte si další otázky týkající se značek