Doporučení ohledně trénování nezkušeného roleplayeru při hraní Changeling: The Lost

6

Spuštěním hry Changeling: Ztracená hra a jeden z hráčů je nový pro hraní rolí. Její úvod do hraní rolí nepomohl fakt, že CtL má velmi neobvyklé prostředí. Cítí se, jako by nemohla myslet na to, co by její postava udělala, a místo toho jsou opravdu divné náhodné věci, které nemají smysl. Mluvil jsem s ní a dostali jsme její motivaci; Myslel jsem, že to problém vyřeší. Ale to opravdu nepomohlo. Co mám dělat?

    
dané Frew Schmidt 16.10.2011 01:59

3 odpovědi

8

Udělal jsem opravdu trochu hereckého herectví, improvizace a roleplayingu. Nevím, kde jsem se to naučil na cestě, ale určitě si někdo jiný zaslouží úvěr (vinu?) Za to.

Chcete-li v IMAGINÁRNÍ situaci provést CONVINCING act / react jako nějaká jiná osoba, musíte nejprve:

  • Reagujte na sebe v reálné situaci
  • Reagujte na sebe v pomyslné situaci
  • Reagujte jako nějaká jiná osoba v reálné situaci
  • Reagujte jako nějaká jiná osoba v imaginární situaci
  • Moje rada pro koučování vašeho bojujícího hráče je zjistit, kde na výše uvedené stupnici její schopnosti klesá, pak přizpůsobit její postava, takže je pro ni méně roztažná. A co je nejdůležitější, zaměřte se na to, jak se může více bavit a být zábavnější pro všechny ostatní v příběhu, spíše než jakékoliv její vnímané chyby / selhání.

    Jedná se o některé nápady a techniky, které jsem použil při manipulaci s novými roleplayery, nebo dokonce, že se sám používám, když chci jen nějakou "příležitostnou" zábavu RP.

    Poprvé jsou roleplayers téměř vždy lepší hrají podobný charakter jako oni. Někteří se mohou dobře vnímat v příběhu nebo dokonce hrát ve hře. To je to, co děláme jako děti v Policajti a lupiči . (Děti stále hrají takhle? Doufám, že ano.) To je to, co klasické Dungeony & Cartoon draků z 80. let to . Vytváření PC mimo oblíbenou postavu z knih, televize nebo filmů je dalším způsobem, jak se naučit roli jako děti.

    Zvláště v komplikovaném prostředí hraje někoho s amnesií nebo "normální" umožňuje hráči zůstat v charakteru a soustředit se na příběh při učení nastavení a historie podél cesty. Pro některé lidi, kteří mají povahu, zaměřují se na rozvíjení scény a chápou události ve větším kontextu nastavení a střídání historie, všichni se mohou "bavit" příliš žádat. Být nebo se stává "normální" ve fantastickém nastavení je klasický příběhový mechanismus . (Mělo by být lepší tropej pro normální protagonistu, který poprvé zažívá bláznivý "skrytý" svět, ale nemohl jsem ho najít.) Amnesie umožňuje rychlé "n" volné motivové charakteristiky, cesta.

    Hrající postavu z daleké země je podobná technika jako amnézie. To umožňuje plně rozvinutý charakter, který má in-game, in-character důvod, proč neví vše.

    Přehrávání následníka jiného (ochotného) PC je další volbou. Mimochodem, hraní následovníka neochotného počítače je skvělá technika pro "pokročilé" skupiny (pro některé definice pokročilé.)

    Nejvíce se zaměřte na to, jak se může více bavit a být zábavnější pro všechny ostatní v příběhu, spíše než jakékoliv její vnímané chyby / selhání. Jo, to je tak důležité, řekl jsem to dvakrát.

        
    odpověděl 16.10.2011 12:39
    4

    Spusťte řadu sólových zasedání se zaměřením na její předchůdcovou životnost - druh prodloužené předehry, která pomalu, krok za krokem, ji zavádí jak do role pro roli, tak do nastavení CtL.

        
    odpověděl 16.10.2011 12:59
    0

    Pokud dělá náhodné věci, pravděpodobně přiláká pozornost od jiných Changelingů - ať už počítačů nebo NPC - kteří by se zajímali o to, co dělá, nebo alespoň o to, proč je dělá. Lidé jdou nahoru a zeptat se jí, co dělá. Možná, že to vysvětlíte jinému charakteru, jí pomůže vytvořit odůvodněnost a upevnit ty postavy.

        
    odpověděl 16.10.2011 17:46

    Přečtěte si další otázky týkající se značek