Snaží se stanovit hp a tvrdost pásu Stoneskin

0

Jaká by byla hp a tvrdost pásky Stoneskin?

    
dané thomas 01.09.2017 00:57

2 odpovědi

5

Pokud mohu říct, neexistuje žádná kanonická definice tvrdosti a hp nejvíce báječných položek, takže by to bylo na individuální GM fiat. Vzorové statistiky kožených předmětů (tabulka naleznete zde) poskytují tvrdost 2 a 5 hp na palec tloušťky kůže. Nedokážu si představit, že by pás byl tlustší než jeden palec. Kouzelné pancéřové zbraně konkrétně přidávají další bonusy založené na zvýhodněných bonusech, ale Wonderous Items obecně nemají tento doplněk.

Velkorysý GM se může také rozhodnout, že dovolí efekt Stoneskin na samotný pás, ale to není v pravidlech napsáno tak, jak je napsáno.

    
odpověděl 01.09.2017 01:49
0

Kouzelné předměty jsou obvykle jemné kvality, ale někdy jsou vyrobeny z exotické varianty základního materiálu. Například místo dřeva můžete použít železné dřevo. místo kravské kůže, můžete použít griffonovou kůži, namísto aligátorských bot, můžete použít draku nebo dračí váhu.

Jak řekl YogoZuno, 2 a 5 bodů hit base, nicméně, jak pás přináší stoneskin, je rozumné předpokládat, že to získá snížení škody na 10. Můžete stohovat tuto tvrdost 2 / - + 10 / adamantium = 12, pak přidejte 5 zásahových bodů, celkem zničte 17. Alternativně můžete vzít v úvahu úroveň úžasné položky, pokud jde o bonus zvýšení. Například Vorpal poskytuje bonus vyšší než +1. U některých položek se uvádí:

Each +1 of enhancement bonus adds 2 to the hardness of armor, a weapon, or a shield, and +10 to the item’s hit points.

Takže i když je pás příliš křehký, aby měl 5 bodů, mohli bychom předpokládat jeho minimálně 0,2 "tlustou pro nejméně 1 bod, ale mají kouzelnou funkci a víceméně rovnoběžnou s Armor, +10 zásahů na +1 a 2 škody na bonus za zvýšení. Protože stoneskin je kouzlo úrovně 4 a vorpal efekt je zhruba kouzlo na 9. úrovni a bonus +5 pro vylepšení, můžeme vyvodit, že neexistuje žádná přímá shoda naznačujíc, jaký bonus navíc je skvělá položka ekvivalentní, pak můžeme defaultně na polovinu kouzelné úrovně zaokrouhlit nahoru. polovina 9 zaokrouhlení je +5, polovina 4 je nahoru +2.

To dává našemu pásu +4 tvrdost (minimálně tvrdost 6) a +20 zásahů (minimálně 21 bodů).

Je-li efekt Stoneskin Effect, přidáme 10 / Adamant Damage reduction, protože kouzelné efekty, které chrání postavy, také chrání svůj výstroj, a to podle teorie zaměřené na záchranné hody, ohnivé koule, dechové zbraně atd. p>

Takže bez Stoneskin: Tvrdost 6, Hitové body 21 se stoneskinem nahoru: Kombinovaná tvrdost 16, Hitové body 21

Pokud může položka aktivovat kameny bez ochrany znaku, 37 poškození v jednom zásahu by ji zničilo, kdybychom sledovali tuto logiku.

Pokud daná položka vyžaduje, aby znak uhynul / neuspěl při uložení, objekt nemůže být cílen, dokud nejsou splněny další podmínky.

Je-li položka odstraněna a stoneskin není aktivován, výchozí by bylo 27 zranění zničit, pokud DM pravidla samotný objekt je vždy chráněn stoneskin, ať se vztahuje nebo neplatí pro uživatele, a to by opět , je celkem 37 škod.

Pravidla Fine Quality / Masterwork mohou zvýšit zásahové body objektu. Teoreticky má objekt buď zvýraznění +1, který má být zasažen, nebo rozšíření o +1, například na poškození. To je polovina z 2 efektů, takže polovina zvýšení bonusu by byla +1 Ztráta škody a +5 hitů, ale to je extrapolace na mnoho předpokladů.

V každém případě by opotřebovaný kouzelný předmět (pokud není určen k přerušení) by nikdy neměl být tak hubený jako jeho nečarující ekvivalent.

    
odpověděl 01.09.2017 05:42

Přečtěte si další otázky týkající se značek