Potřebujete pomoc při zapamatování si názvu dobrodružství

5

Spustil jsem toto dobrodružství asi před 4 lety je D & D 3.5. Nejsem si jistý, kolik je to, když jsem ho běžel (mohlo to být dřívější vydání, protože nemělo žádný boj a minimální mechanika). Bylo to jen jedno sednutí, které mělo být dokončeno a zaměřeno na řešení problémů a hádanky v nastavení D & D.

Hlavním příběhem bylo, že gejovský mág vytvořil výzvu dvanácti místností Gauntlet. Nebezpečí nebyla skutečná a rozhodovali se o tom členy cechu, kteří se dívali na každou místnost. Skupina vstoupila bez jejich vybavení a chtěla řešit každou místnost s tím, co bylo v místnosti.

Myšlenka byla, že dobrodružství mělo být v reálném čase. Postavy měly 1 hodinu, aby se dostaly přes rukavice a hráči měli jednu hodinu, aby dokončili dobrodružství.

Vzpomínám si na některé detaily některých pokojů (jistě si nejsem jistý, jak přesné jsou tyto vzpomínky):

  • První místnost měla sochu stvoření (hippogriff nebo podobná), která se po určitém čase vrátila zpět do masa (myslím 5 minut). Hráči měli za úkol dekódovat zprávu, která jim řekla, jak otevřít dveře k odchodu. Tam bylo červené sledování zrcadla za předpokladu, že nepotřebovali.

  • Další místnost byla naplněna lávou, která byla vlastně iluzí těsně nad podlahou, ale postavy byly z rukávů, když padly dovnitř. Každá postava byla na samostatném pilíři a bylo několik nápojů, správné pořadí, abyste se dostali ven z místnosti.

  • Jiný pokoj měl vodní úsek v něm s iluzí nebo předstírat piranhas v něm. Dobrodruzi museli vzít trojzubec (předstírající, že je trident rybího velení) z vícenásobné ozbrojené sochy, aniž by se dotýkali něčeho jiného, nebo se socha probudila nebo něco jiného špatného. Měli několik desek dřeva a lana, aby to dokázali.

  • V jiné místnosti se jednalo o centrální oblast a vícenásobné dveře kolem ven byly odděleny od středu mezery. Jedno řešení zahrnovalo poskvrnění hráče a poté levitovat na sochu a používalo to jako "vzduchový člun", aby se vznášel přes dveře a otevřel je.

  • V každém pokoji hráči dostali očíslovaný token od 1 do 12. Nakonec museli uspořádat žetony, aby napsali jméno. To bylo provedeno pomocí špatného kalkulačního stylu psaní (např. Otočení čísel vzhůru nohama na dopisy a nehleděním tvarů na pečlivě) a odpověď byla "Hobgoblin" nebo "The Hobgoblin".

dané Ian Miller 09.10.2016 17:51

1 odpověď

6

"Výzva mistrů V"

Dungeon Magazine # 108 obsahuje "Challenge of Champions V" (49-70). PDF příruček je zde . Události a nastavení jsou podobné, jaké si pamatujete. (To V je římská číslice 5. Je to pátá ze série "Challenge of Champions", která běžela v různých problémech Dungeonu .)

    
odpověděl 09.10.2016 18:03

Přečtěte si další otázky týkající se značek