Co je platné pro "horší výsledek" s 7-9 na Defy Danger?

19

Byl jsem GMing a hráč se pokoušel dostat kolem Trollu, takže udělal Defy Danger pohyb s DEX. Svinil osm, takže jsem řekl: "Dobře, Troll tě postrádá, ale nedostáváš ho."

Hráč řekl, že 7-9 by měl být smíšený úspěch, takže by ho měl alespoň částečně dostat, nebo měl být nabídnut tvrdý obchod, jako "dostanete za ním, ale trváte na škodu, nebo zůstanete, kde jsou a nepoškodí. "

Myslel jsem, že nabízím možnost "horší výsledek".

Jak se vám to líbí?

    
dané kdubs 01.06.2018 16:08

4 odpovědi

36

Způsob, jakým jste jej zpracovávali, technicky splňuje volbu "horší výsledek" pro GM.

Nicméně jste skončili ve stejné situaci, ve které jste byli dříve. Nic se nezměnilo. Počítač je stále na špatné straně Trollu, který chtějí projít, a ani počítač ani Trollův stav se nezměnily k lepšímu nebo horšímu (z čeho jste alespoň popsali).

Pohybuje se vpřed, protože Move je hluboce proti základnímu duchu pravidel Dungeon World. S tím, že jste právě porušili (alespoň!) Bod vaší GM agendy a jeden z vašich zásad GM:

  • Naplňte život postavy dobrodružstvím
  • Mysli na nebezpečné

Stejně jste nepoužili žádnou z vašich přesunů ze seznamu GM Moves, které vždy děláte, když se na vás podívá každý, aby viděl, co se stane. Navíc a myslím, že toto je klíčový bod pro odpověď na vaši otázku, oni se na vás dívají, aby zjistili, jaký druh horšího výsledku, tvrdé smlouvy nebo ošklivé volby nabídnete jim! To znamená, že uděláte GM krok, který představuje horší výsledek, tvrdou smlouvu nebo škaredou volbu , což je pravděpodobně mírný krok, protože to byl částečný úspěch, avšak v závislosti na okolnosti, které by mohly být již těžké.

Mohl byste ukázat známky blížícího se ohrožení : "Zatímco se pokoušíte ponořit se kolem Trollu, houpa se jeho velkým klubem směrem k vám, ale v poslední chvíli se mu podaří klesnout pod ním. klub hroutí do zdi přímo před vámi, a teď se táhne ze stropu ke stropu, skály začínají se uvolňovat, a to jenom chvíli předtím, než se tunel zhroutí a ležíte na žaludku, co děláte?

Mohl byste nabízet příležitost, bez nákladů nebo bez nákladů: : "Když vyskočíte směrem k Trollu a projdete kolem něj, rozbije se jeho klub přímo na vás. Konečný skok dopředu, abyste se vyhnuli úderu, ale přemýšlejte o své přistávací roli a zastavte se na zádech, přímo pod soukromými částmi stvoření. Máte chvilku na přemýšlení o vaší situaci, protože Troll shromažďuje, že to muselo uniknout, protože na svém klubu není červená houba. Co děláš?

Můžete někoho dát na místo : "Sprintujete směrem k Trollu a sklouznete mezi jeho nohama na druhou stranu. Troll se kolem vás hněvivě hledá, ale místo toho objeví Gareth, Zloděj, který se právě připravoval na tajný útok zespodu Gareth, jelikož teď je vaše postavení ohroženo a vy jste plnou pozornost rozzuřeného Trollu, víc než Trollův paži od vás, co děláte? "

Mohl byste odhalit nevítaný fakt : "Když se pokoušíte spěchat kolem Trollu, uvědomíte si, že je mnohem hbitější než vy a obratně blokuje jakoukoli cestu, a to je to samozřejmě vaše trollové bezmála mlýna, a to je jen špinavá přední hlídka této jeskyně plná Trollů! Nakonec se jí podaří překonat, ale jak se otočíte vidíte, že Troll zvedl balvan dvakrát větší než je vaše hlava a připravoval se na to, že ho uvrhne do cesty. "" Co děláte? "

Jako těžký tah, který vychází z dříve vytvořené fikce, můžete vypořádat se s poškozením : "Jak jste si již uvědomili, že jste se naposledy pokoušeli utéct kolem Trollu v této jeskyni, a zkušení Trollové! Přesto musíte projít touto cestou, abyste dosáhli páky, a tak si vezmete veškerou vaši odvahu a šprintu, což jste možná očekávali, ale neviděli jste, že to přijde. děláte a vyměňujete svůj klub na druhou stranu a udeříte se rychlým úderem za zády, když se kolem něho šprintujete. Síla rány poskakuje před vámi pár tuctů ropelengthů a budete mít pocit, že se vaše páteř rozbíjí, nebylo to vaše těžké které jste zabalili pro toto chladné klima, které chrání záda. Vezměte 1d10 zranění, ignorujte pancíř a debilitu Shaky , protože toto rána vás skutečně otřáslo. dosahu páky, kterou jste chtěli dosáhnout. "" Co děláte? "

    
odpověděl 01.06.2018 17:06
18

7-9 je výsledek "Ano, ale ..."

Rolování 7-9 znamená úspěch, ale hráč svým způsobem zcela neočekával:

On a 7–9, you stumble, hesitate, or flinch: the GM will offer you a worse outcome, hard bargain, or ugly choice.

Klíčový rozdíl je - má přehrávač nějakou možnost, nebo ne:

  • tvrdá smlouva - "ano, můžete to udělat, ale musíte to udělat X předem" nebo "můžete to udělat, ale to povede k Y" (hráč se může rozhodnout zaplatit cenu) / li>
  • ošklivá volba - "ano, udělal jste to, nyní musíte vybrat mezi X a Y" (hráč musí vybrat jednu ze dvou špatných věcí)
  • horší výsledek - "Ano, udělal jste to, ale nyní trpíte následujícími následky" (nejjednodušší volba - zde nemáte žádnou volbu, udělej GM)

Výsledkem "horšího výsledku" je úspěch s komplikacemi nebo částečný úspěch - počítač dělá to, co chtěl udělat, ale s neočekávanými (obvykle špatnými) důsledky, plně diktovanými GM.

Neexistuje žádný výsledek "nic se nestalo" v DW

Jakýkoli výsledek Přesunout - je to úspěch, selhání nebo obojí - by měl přesunout příběh dopředu . Zde je citace z Přečtěte si a pochopte Dungeon World :

something happens, something besides just failure. Instead of being a dead end, a player's failure leads to consequences: the situation gets worse or they have to pay a price.

Přečtěte si celý dokument, kde najdete další podrobnosti o tom, že DW se liší od ostatních parametrů TRPG.

    
odpověděl 01.06.2018 17:08
8

Váš výsledek byl neplatný

Podle popisu Defy Danger , 7-9 nabídne spoustu akčních výsledků, které mohou nebo mohou nevyžaduje, aby hráč měl na výběr.

✴On a 10+, you do what you set out to, the threat doesn’t come to bear. ✴On a 7–9, you stumble, hesitate, or flinch: the GM will offer you a worse outcome, hard bargain, or ugly choice.

You defy danger when you do something in the face of impending peril. This may seem like a catch-all. It is! Defy danger is for those times when it seems like you clearly should be rolling but no other move applies.

Zde je " horší výsledek " něco horšího, než než se pokusíte o akci, ale stále úspěšně (například) , nebo když se pokoušíte sklouznout pod nepřítele nebo vyfoukat bombu na obličej a snažit se ji zneškodnit, ale nikdo jiný nebyl zraněn (i když pokud je to smrtelný výsledek, rozhodne by se měl rozhodnout o ruce hráče).

Pokusil se dostat za trollem a je to mnohem horší než to, že se prostě podařilo překonat trol, mohl by být napaden, mohl být chycen, mohl se zastavit, mohl ztratit zbraň . Všechno, co přetrvává .

    
odpověděl 01.06.2018 17:12
2

Respect záměr.

Každý scénář je ve fikci jiný, takže každý scénář stojí za to mluvit.

Myslím, že ano, a je tu ještě důležitá věc.

Každopádně, podle přes zde lemme faktor vydělat věci podél standardní rozdělení a uvidíte, jak se vztahují na váš scénář.

Ale tady je váš důležitý bod: respektovat záměr . Váš hráč se chtěl dostat přes trolle a částečně se mu to podařilo, takže by měli být více za "trollem", než byli na začátku, pokud by to vůbec bylo možné. V opačném případě jste je jen rolí dvakrát pro stejnou věc.

Hard Bargain

Výrazná smlouva znamená, že máte něco, co se má vzdát. Hromadění trollu na neobvyklou prázdnou rovinu nemá nutně nutně, ale můžete využít jednoho, pokud by v scénáři existovaly některé výhody, jako je příprava:

You absolutely can get by that troll, Sir Justice, but unless you want to get bit you're going to have to toss one of those bottles of alchemist's fire you had ready to burn out the whole troll nest. It'll be a great distraction.

Nebo element překvapení (nejméně v podkroví dungeonu):

You skip off the ground and cave wall like a well-pitched stone, Shanksworth, but catch a glimpse of something tied to the troll's belt on your way by. It looks like a watchman's alarm horn but scaled up for the proportional lung power of a troll. Man, if they sound off on that thing this entire mountainside will know something's up. You want to keep going or see if you can lift or disable it?

Nebo můžete vytvořit výhodu, kterou nabízíte:

You're not the only one who has to get by, Fletcher. You dance away from a claw-swipe, and suddenly it strikes you that it would be really easy to occupy the troll's attention, if you wanted. So here's one for you: you can get on by, or you can be a distraction while Wizzrobe and his 8 Dex get by instead.

Škaredá volba

Vzhledem k tomu, že "dostane se trollem" je dáno, můžete udělat škaredou volbu z různých cen platit.

You bull right into the troll's chest and keep going, Fightgar, but you've underestimated the reach on those big arms. They can either take a piece out of you, or a piece out of your backpack and you'll lose a random slot of loot. Your pick.

Nebo:

That handful of dust looks like it does the trick, Clericsdottir, and you're scampering on by when one grasping claw swipes blindly at you. Does it grab your mace, or does it grab your shield? And either way, do you let go and keep going?

Za předpokladu, že již existuje nějaká jiná hrozba, můžete také nabídnout výběr mezi těmito dvěma:

Yeah, the thing about lullabies, Stringfellow, is that there's really no good way to hurry them. You can see the troll relax a little bit, but you can also hear the shouts of the goblins' Super Secret Stringfellow Search and Smash Squad getting closer. So which is it: do you run while you still can and eat a drowsy claw to the face, or do you play this out and give the goblins a chance to catch up to you?

Horší výsledek

Ale co se stane, máš tohle. Pokud existuje nějaké denní světlo mezi rozdrcením a zlým selháním, můžete vybrat bod a běžet s ním.

A měl jste pravdu, abyste rozdělili věci na "dostanete za trollem" a "troll vás neublíží", ale věc je, že váš hráč již rozhodl chtěl získat trollem. Pokud se rozhodnete jménem, udělejte rozhodnutí, které souhlasí s tím, co se pokouší udělat.

Kolik škody je na vás a okolnostech v té době. Pokud by to bylo docela úzké dodge začít, plné škody se pravděpodobně bude vypadat v pořádku. V opačném případě můžete použít nejhorší ze dvou poškozených válců nebo narazit na ránu (-1d6 poškození).

Jediný způsob, jak "nedostáváte trollem, ale neublíží vám" je horší výsledek, který respektuje záměr hráče je, pokud si myslíte, že je prostě nemožné dostat se přes trol v první místo.

You thought there was a gap there, Leafwillow. You honestly did. But somehow the troll was able to close it, and as you scramble back from a stomp you can see why. The earth itself is shifting to answer this troll. Crap.

Okay, so speed isn't going to work. What else have you got?

A to odhalí nevyžádanou pravdu poměrně rovnou, ale to funguje jen tehdy, když jste se ponořili do myšlenky trolů, kteří jsou příbuzní Zemi, a můžete požádat o laskavost nebo To je jedno. Stačí zastavit hru a vymyslet něco, co by vám dalo cestu vašich hráčů, opravdu nebude létat.

    
odpověděl 02.06.2018 18:59

Přečtěte si další otázky týkající se značek